炉石传说竞技场组牌思路

最近闲来没事,又玩起来炉石传说这个游戏,但是随着竞技场的改版,在我花费了快1w金币之后,总算是有点心得了。

主流环境

目前主流得兆示职业代表得3种主流得获胜思路

DK:前期铺场费用差

死骑得兆示就是铺场流派得代表,他可以通过前期卖血造成场面巨大,而且越是早期兆示,越让对手难以解决。但是到了中期尤其是8血得兆示,对英雄来说血量压力太大了,所以我们需要很多AOE,尤其是3-5费得aoe。本质上也是费用差的体现,只不过是通过血来弥补。
正常得打牌节奏,要求你需要3-7张AOE,因为很多前期铺场都是1-3费时期,往往这个时候属于压力最大得时候,一旦到达4费,出现5血及以上得怪,那么3-5费得AOE一般很难解决。那么现在计算下,初始手牌3-4张到4费,合计7-8张,这时候你手里必须有1-2张AOE,我们可以计算出:
225-炉石传说竞技场组牌思路-2026-05-23-13-17-08
所以一般我是很推荐4-5张AOE,费用在3-5费之间,且伤害在2-3之间,这也很符合卡牌得模型。这里特别提出超过5费得大AOE,这种得除非有很大得收益,比如:全局沉默,场面全清这类得否则不是很建议,高费AOE带来的全清场面但是没办法给你带来下一步优势,因为你得剩余费用不够了。高费用AOE在我看来已经不适合目前的模型了,很多高费用AOE要么带随从,要么能处理亡语体系,否则不建议选择。

盗贼:卡牌差+费用差

卡牌+费用差:贼得兆示是卡牌差和费用差得完美结合。由于贼得卡牌是随机性得,所以我们着重看卡牌差,以10费回合作为新一轮开始,正常快攻会在7-9费就结束战斗,那么我们可以计算下你到时候得手牌:
假如节奏良好,按费拍怪,那么到10费时候你手里卡牌就剩下3-4张,但是到5费以后,我们很多时候是会用1-2张,9费可能会用到3张,这就是很多时候,和贼对打我们常常出现这么一种情况:打不死对方,我们手牌也空了。更遑论它的费用差,可以4费打出6费得卡牌,差距就更大了。我们不考虑太久远的事情,我们就考虑10费回合,我们如果打不死对面,那么手里得卡牌至少要有5-7张手牌,才可以和对手有继续得机会。那么计算下这里面我们需要得过牌。
我们极端情况下10费回合是需要15-17张,即使是按费拍怪得情况下,我们至少需要2+以上得补牌,才能在结束时候达到5张手牌,如果是极端情况,你至少需要8张以上得补牌。也就是15张牌左右,你需要摸到8张牌至少可以1补1得情况。这样你结束之后可以有5-8张得手牌,给你继续打第二轮得情况。所以现在的情况摆在你面前,30张牌中可以有16张1补1的牌,至少也得有8张以上的补牌,否则在这个环境将打不了。
PS:很多人喜欢2费过3或者3费过3这类的卡牌,这里我是不推荐的,本质上它是1补3,看起来带来大量的补牌,但是如果你手牌充足的情况下,你是打不出这张牌的,为啥喜欢很多是因为这张卡往往会在绝境的时候给你带来一大波资源,你会在心理上加重它的地位。但是需要注意:1. 绝境的时候它不一定来,2. 我们尽量不要将自己打入绝境,这不是我们的目标。3. 它不符合我们上述的打牌逻辑,如果正常10费结束你有7张手牌这时候3费过牌对你来说没用。4. 最重要:它亏费用,3费却没有任何一个随从,这在当前模型下是不能接受的。
PS2:盗贼强大的另一个方面是它拥有1费找传说随从,由于现在固定就一个传说随从,加上暴雪为了卖卡,传说随从的费用差十分巨大,往往能做到一卡打三卡,而且巨型的出现,兼具站场,解场双功能。

萨满:后期满兆费用差

萨满的战略思路则就是,费用差,在兆示满之后,他可以用1费打出4费的攻击力,这样的单卡费用差给对手代理,其实DK算是另外一种费用差打法,只不过它用血,而且靠的是数量,但是萨满则是反过来,我用1费得随从身材进行压制,通过一回合更多费用来铺场解场你解决不了得场面。另外低费兆示带来得8血身材已经是8费怪得身材了。一般得解牌很难解决,AOE更加难了。所以硬解必须有,萨满得兆示和战士得兆示差距就在1个4血8攻,1个8血4攻,另外战士不可控,萨满可控。

思路

从上面来看,我们的主流思路其实就很简单:费用差+卡牌差。这就是这个游戏的关键,由于兆示职业太容易打出费用差,所以兆示职业是很强的。卡牌差的问题可以通过大量的发现来解决,这就是为啥盗贼是目前的主流。其次还有几个其他思路:

  1. 除开金币号,大多数人找到得兆示有限,所以卡牌差和费用差,次数是有限得,所以我们只要扛过那几波就可能获得胜利。
  2. 上述几个获胜思路也是我们获胜得思路,但是我们不能只攻击不防守得,否则就变成了谁更加胡得游戏,这种情况下稳定性不足。毕竟很多人发现我既然后期打不过,那么我就拼前期。

结合我们目前的环境和打牌节奏,我们就可以使用一些组牌的硬性要求:

  1. 3-5以上得aoe,太多会卡手,7张是顶天,否则会出现满手AOE却无法使用得情况。
  2. 至少8张,可能的话要15张过牌,至少不亏手牌。否则会出现牌不够应对不了场面得情况。当然有时候会抱着满手牌死亡得情况,随机性是这个游戏得玩法之一。【需要注意,补牌是补牌,润滑是润滑,很多元素会出现给一些1费的润滑牌,这些牌对盗贼很有用,但是不能把它算进补牌中,因为可预见且用处不大,其他职业如果没有更好的选择可以选择,否则一般不主动选择】
  3. 判断牌的关键在于费用差,除开AOE和组件牌,剩下的就是费用差,一张牌如果能够带来更多的费用差,那么这张牌就可以选择,我们通过一点点的费用差来累积优势,直到胜利。
  4. 高费情况下会出现2张卡打出10+费的情况,这也是获胜关键之一,但是前提是要活着+场面好。否则你铺一波但是对面场面好,有可能解场面,有可能冲你脸。
  5. 沉默和硬解是必须的,由于现在场面的兆示和亡语的出现,所以沉默的优势无限大,尤其是4费图书馆管理员,既可以过牌,也可以裸下,如果卡牌很好不缺优质随从的情况下,可以见一个拿一个【你也不可能遇见10个的】,大多数沉默怪是亏身材的,所以沉默当场就已经将费用你部回来了。硬解也是费用差找回的关键。
  6. 费用安排,环境的节奏变快,所以必须要求压低费用,低费用导致我们需要的过牌更多,如果你20张5费以下的牌,则要求你其中10张是不亏牌的,否则会出现10费打完,空手牌情况。高费用的情况则可以参考AOE,如果7张5费以上的,那么我们在前8抽抽到的概率是90+,大概率手上会有2-3张高费下不去的牌,我对高费随从的要求就是低于5张。【当然根据实际情况再酌情判断,不过高费不要太多是符合当前环境的】
  7. 优化思路:不要拿正常费用的卡,由于这个环境变化,每回合我们至少要获得更多的费用差,否则就是慢性死亡或者等待对手卡节奏,优化思路就是要当回合费用差越大的卡越要,去卡的排序:会亏卡的牌【如果补牌数量够】<正常费用<打出费用差小的<打出费用差大的。

总结

目前均胜不超过3,打的多但是思考的少,所以就想着写下来,目前这个游戏处于下跌周期,网上主播不少,但是教程很少,包括我写的也不是新手教程,而是进阶教程。说明现在走的是存量市场,没有新人,看的人不玩,玩得人都是老玩家。这对游戏来说不是好事,这点从制作组摆烂也能看出来,不可能有资本家会如此放生一款有上升势头的游戏。
且玩且珍惜,我自己也不知道会玩多久,毕竟这狗屎的金币号确实让人很难受。