炉石传说竞技场组牌的超几何分布
这次从概率得角度,分析下,大致得卡组构成
主流打法
- 我们是节奏打法,所以我们需要一个1-3费不能空下,至少3费必须要下一个怪,否则前期压力大,1-3费怪大多数2-3血,4费就要到5血,出现了一个AOE解决不干净的局面了
- 我们在前3费回合手牌最好的情况是:1张AOE,1张硬解,剩余4张优质随从,AOE可以不下,但是不能没有,否则应对不了可能的铺场,硬解则是通过卡牌差来换取对面节奏,尤其4费随从,一个硬解解掉,还能下个随从,对己方节奏很重要。
- 我尤其看重3费的节奏,4-5费则最好是按费拍怪,6费以上则有两种策略,一种是低费卡通过1+1大于2的形式,来赚取费用差,另一种则就是按费拍怪,根据随从身材来赚取费用差。前者需要足够的补牌,后者需要合理得卡牌分布。
研究方法
这里要介绍得HYPERGEOM.DIST这个函数:
=HYPGEOM.DIST(sample_s, number_sample, population_s,number_pop, cumulative)
Sample_s 必需。 样本中成功的次数。
Number_sample 必需。 样本量。
Population_s 必需。 总体中成功的次数。
Number_pop 必需。 总体大小。
cumulative 必需。 决定函数形式的逻辑值。
如果为 TRUE,则返回累积分布函数;
如果为 FALSE,则返回概率密度函数。
举例:
- 牌库有2张我想要的,我要在前6抽里面,恰好抽到1张得概率。
=HYPERGEOM.DIST(1, 6, 2, 30, FALSE)
如果改成TRUE:
=HYPERGEOM.DIST(1, 6, 2, 30, TRUE),含义就会变成:在总共 30 张牌的牌库中(内含 2 张目标牌),你抽了 6 张牌,抽到目标牌的数量“小于或等于 1 张”的总概率。
通过计算我们可以得出,当AOE数量大于3张,那么你摸到得概率已经大于50%,而且这时候恰好一张概率是44.74%随着数量得继续增多,到9张时候,你手里更有可能是2张,而不是1张,这种情况下,我们就会卡手。

上图就是前6抓下,对应得手牌AOE数量情况图,3张以上代表你大概率能摸到,快攻多得环境,建议带7张AOE,这样你有39.67%概率恰好有一张AOE,31.32%概率恰好有2张AOE,合计70%+得概率手里有AOE,很稳妥了。
同样的,我们也可以计算出来我们需要得3费以下随从数量至少9张,这时候你手里有1-3张得概率高达85%+。
期望卡组构成
AOE:3-5张
硬解:3-5张
3费及以下随从:9-14张,因为我们前3费至少需要1张,完美是3张,否则会断节奏,14张最多,再往上收益不高
反推5费以上随从:小于4张吧,在3费之前,你大概率手里有一张,不能再多了,否则手牌就不够了,最多7张,否则大概率卡手。
4-5费随从:4-7张,我们希望有一张,按费拍怪得节奏性是最好得。
从上面可以看出,20张是AOE,解牌,3费及以下随从。到了4-5费,这时候可以通过2+2,2+3组合解决掉,所以这就是为啥我推荐卡组需要大量1补1得补牌,这个过程你需要大量得泄牌。到了5费以上,这时候就看版本理解和操作手法了。组合得增多导致变数极大,很难有一个完美得解释。在远古时期,只要按费拍怪即可,因为模型没有膨胀,这个费用得随从就是比上一个费用得强大,以此来赚取费用差,现在8费及以上得随从早就超模得没边,可以9费召唤2个8费得随从,理论上单卡已经赚取费用7费,所以你更加需要前期优势,来弥补这时候得亏损。这就是为啥现在竞技场可以一卡制胜,很简单,你前期优势不够大,它打出来时候,已经超过你累计赚取得费用了。这也是我为啥不断强调前3费得重要性,因为3费打完,你很可能要么被对面铺场等待死亡,要么就是对面大哥压场,手里没有解牌。我们力求就是3费回合结束,手里资源还有,双方均势,剩下得看个人理解和卡池深度。这是入场券。
目前环境打法
目前环境内大多数玩法都已经是一卡制胜,林精,兆示,橙卡,这些都是可以一张卡打出巨大费用差,往往很多时候一个场面一回合处理不了,你就会被满血干死。所以如果你不是金币号,卡组强度一般,必须在前期节奏上不能拉开,本来就是一卡制胜,你前期费用差不拉开点,后期压力会更加大。我们要尽量将运气成分降低到最低。