WOW的一点想法

我是差不多16年毕业一年的时候AKF的,11年上大学的时候我哥带我玩的。毕业了之后,一个是因为笔记本带不动,再加上当时租房搬家,慢慢的就不上线了,直到国服关闭之前,我还关注着,关服当天我看到二哥上线怀念他的青春。

我们宿舍当时有4个人在玩魔兽,都是我带的,后面大四了,其中两个毕业就不玩了,只剩下二哥还在坚持,二哥这人一直很长情。
对于魔兽,我更多的是遗憾,一直没有玩到核心内容,大学四年我更多的玩法是地精,我记得在5w金一张点卡的时候,我赚了有250w的金币。倒是我宿舍的两个同学,进工会,跟团本,在当前版本完整的体验了那时候的魔兽真谛。说来惭愧,我哪怕在MOP末期都没有宝库普通的成就。这个和我的性格有关,也和当时宿舍环境有关。二哥多少次在我们都熄灯之后靠着笔记本电池的电量打完团本的。
这次是想要回归,于是闲着没事就去看了下14厅,在里面看到了一个让我感触很深的帖子​[正式服] [破事氵] 关于不可描述打手的调查报告,帖子是关于RMT的【real money trade】,简单说就是大家直接用淘宝咸鱼等工具下单而绕过系统的金币系统,这点在当前环境已经变得十分正常,从之前的G团,到现在已经摆脱G这个媒介,直接人民币交易了。帖子的观点就是:有需求就有存在。当然从帖子中我们也能看到一些魔兽现在的问题:

难度

魔兽的难不是游戏的难,是生活的难,是环境的难,是人和人直接的难。从一开始的25人,到10人,再到目前5人大秘境。他们明白一个宏伟的大团是有一定难度的,5人大秘境可以说是拯救了魔兽的后半期。随着游戏越来越快餐化,短平快的游戏才是这个世界的主流,动辄三四小时的团本在慢慢的失去了优势,这种情况下RMT的出现是解决了用户的需求。哪怕你BUFF开的再多,副本再简单,就会有那么一群人,没时间就是没时间。破碎的时间,让人轻松两把才是玩游戏的目的。而5人大秘境从一定程度上解决了这个问题,一场30-40分钟之间,5人就够,沟通成本和时间不高,可以冲层,可以速推,丰俭由人。出产的装备有毕业装,没有歧视链条。这种种拯救了那些已经没时间打团的老登。
要知道魔兽是一个学习成本很高的游戏。以我体验最深的MOP为例,当时是要求堆15%的命中,所有职业都要。当时哪怕我玩了快1年了,也并不知道,当时是打魔古山宝库老一,10人本,我的高装等术士打不出伤害,其实我不算一个完全的小白,至少当时我还知道看伤害构成,发现我的毁灭箭好多都未命中,然后查询了之后才知道这个。然后你还需要会调整插件,学习各个坐骑点,成就点。而最大的难度也许在于小号,当初的魔兽小号至少需要半个月才能满级,才能有资格体验另一个职业,而正常一个25人的大团一般每个人都会有几个小号,否则后续的farm会没有需求。这一系列的难度不仅成为了新人入坑的门槛,也是灭绝魔兽生命力的钝刀子。当我有一天学会了放弃,我就会放弃坐骑,放弃团本,放弃魔兽。因为太难了,我发现我玩这个游戏,但是享受不到这个游戏的核心。
魔兽这几年也在改变,比如开放流放岛,差不多8个小时游戏时间就可以满级,然后很多玩具可以战网共享,代币战网共享,方便练级小号。但是有些职业的核心装备依旧放在史诗级团本,这就让人有点搞不懂,英雄本的装备能用么?能,但是凭什么他们能用史诗,他们付出了努力,我们就付出金钱,这也是最近史诗RMT盛行的原因,当然不到700的价格实在便宜,年卡都要720啊。其实我不明白,大家都知道这些装备在新版本一开就是辣鸡,玩家只不过是想多爽一爽而已,就算史诗装备齐全了,还是会有一群喜欢打团的人去打团,他们可以有更多的容错,更多的战术。而不是让一些人打完英雄就不再打团,史诗难度太高不想冲击,而让一些人花钱购买进本的门槛。再好的内容没有人玩就是摆设,从英雄五人本就可以看出,除开刚刚满级时候打英雄五人本,谁还会去打五人本。而大秘境就给了这些没有用处的五人本第二次生命,将那些尘封的机制和副本重新焕发光彩。
装备的保值率是目前魔兽的一个痛点,新开的时光服就似乎是在探讨这个问题,无限升级的装备,只要职业不大改,那么就可以一套装备打遍团本,团本掉落代币给予更多的低保,装等变为了数字。等级不变,装备成型快,让玩家更注重团本的打法,而不是手法,装备不够导致压力巨大。甚至一个人可以多一套备用套装用来应对某些特殊环境。我是看好后续的时光服提高玩家人数。
下一个给魔兽续命的模式会是什么呢?

价格

魔兽的价格是很贵的,以年卡720为例,你在steam上可以保底买两个3A大作,而这种大作一年也就2-3个,所以你可以爽玩,买完这游戏就是你的,能下载,能删除,十年之后想起来了还能进去再爽一把。但是魔兽世界是720一年的租期,账号所有权还不是你的。其实当初点卡转月卡时候大家就提过两个并行,如果月卡是我大学时候提出来的,那我是双手欢迎的,毕竟那时候一个月用个一两张很正常,但是毕业了你告诉我我不能时不时的上去看看,必须一次性租一个月,到期就没了。那我不能接受,我有几次就是闲着没事上去看看风景,然后忽然想去刷坐骑,又重新拾起了魔兽,但是现在这个成本太高了,我要先交75看看再说。
魔兽的这个75月卡的门槛就注定了新人很难入门,在我们的认知里面工作室是要打团就要招几个员工,然后练手法,巴拉巴拉的。其实不是,除开那种多开采矿的工作室。其他很多工作室的打手是大学生或者失业的老玩家。原因很简单,一个是单量不稳定,除开头部的几个工作室,很多淘宝店铺有时候没单子,养那么多员工对他们来说成本很高,还不如找那些玩家,装备自带,到时候分钱即可。打手大多数是三线线城市,大多是大学生或者玩家失业失业之后,从不固定打手转变为固定打手,打一场给一场钱。相比较网易的其他游戏,或者其他网游,魔兽属于收益比较低的那一类。在哪个帖子里面有不少打手现身说法,大家都在骂这些打手为啥不找个班上的时候,你会发现这些人正是因为找不到班才将自己的兴趣变为工作。
也许是装备成型快,难度低了,或者是大环境不好,工作室竞争激烈了,反正这两年国内的工作室价格是一跌再跌,700自己上号打史诗团本,装备都是你的。4块钱就可以进H本,我今天买了瓶饮料,4块5。

社交

魔兽自诩为一个强社交游戏,目前语音功能不完善,自带集合石也没人用,他明明知道25人需要沟通,需要一个平台交流,但是这么多年了一直没有做出来。魔兽也知道环境内装等歧视的问题,也明白卡拉赞毕业来卡拉赞。这些年一直被人诟病,工会系统形同虚设,也没有特别扶持。它就像一个国王一样,知道自己千疮百孔的国情,但是为了团本,为了史诗感,不愿意将这些事情放入自己的眼里,他傲慢的等待玩家自适应。他想要的史诗感靠的是一群人的牺牲才能达到。

总结

其实我想说的很多,这个游戏确实庞大,目前这尊巨人虽然还没到要倒塌的时候,也该注意下自己的缺陷了。本来一开始是想要回归的,于是做了很多功课,现在看来还是算了。这次回归的核心是不想要做地精,想要完完整整的感受下这个游戏的魅力,然而发现成本太高了。昨天刚在家里请人吃饭,11个人花了630,而魔兽一年的租期就要720。所以想想还是不舍得啊。