自走棋和酒馆得一点思考
最近闲来无事开始玩dota2得自走棋,作为一个前炉石玩家,前酒馆战旗玩家,我对这种类似得玩法还是比较感兴趣得,但是玩着玩着就感觉有点欠缺。
复杂度和平衡性
复杂度这个问题更多的和游戏平衡相关,但是自走棋和酒馆类似,还有个随机机制在这。所有游戏的复杂度变成了:阵容强度+个人随机运气。其中游戏强度是可以通过数值调整,个人随机运气可以通过池子的深度和数量进行一个影响,然而还是有那种黑的不能黑的人存在,而且这点在游戏中往往成为关键,哪怕万分酒馆,皇后自走棋在个人运气面前也是不值一提。我见过多少次因为找不到铜须瑞文而被迫速8的。也见过不少三星阵容把人速速抬走的。
所有游戏的平衡性已经变成了一个笑话,很多时候开局不是你想玩啥,而是发牌员给你玩啥。我们提供了一个游戏平衡,但是玩家不一定能拿到,那么这个平衡还存在不存在呢?从一些视频锦集可以看出,玩家发现克制点,然后再到找到克制的组件,只有这两者合在一起才能进入视频锦集,那么在玩家看来这是一种比较少见的情况。【想到是一回事,重点是找到,我个人认为一个自己都能打出来的操作是不配上那些视频锦集】
顺势而为这是我在这个游戏里面感受到的最大道理。而最终能否吃鸡很多时候已经在开局就注定了,如果所有人都是顺势而为的话,那么早已注定了,毕竟你想转型可老天不赏饭页没用。总归下来之后,我们就会发现,在这个游戏的策略不外乎两种:
- 顺势而为,给什么就玩什么,发展什么。好处是早期血稳定,而且烂分有保障,缺点就是上限注定了,后期转型依旧靠天吃饭。
- 速配一把,朝着自己目标走,要么吃鸡,要么速8。
在这两种策略下,我们就会发现,平衡性在哪?洋洋洒洒写了一大堆的平衡补丁,只是告诉我们某些阵容别拿,是辣鸡。大多数人的想法则是两种策略的综合:顺势而为,然后借机翻盘。前期顺势而为,给什么玩什么,期间借机会转型。这就需要玩家了解和知道大量的阵容优缺点和克制点。但是游戏的复杂度越高,这些记忆点就越多。我怀念当初酒馆战旗套路固定的年代,那时候拿到海盗就是跳操,因为每个种族的固定套路几乎就那么一两种,所以游戏的复杂度就很少,新手上来容易,但是游戏会固化,大家开始拼谁更加胡。人们说一个好的游戏是上手容易,精通难,那么在有天梯排名,在有竞争环境的情况下,这个游戏就会变成上手即精通。
游戏的高复杂度将这个游戏的平衡性变成了笑话,大家不是想不到平衡,更多的是卡在找不到。
节奏
节奏是我个人认为的第二个问题,以战旗为例,一场比赛真正开始的是20-30回合以后,这就意味着你半个小时都在那按部就班,而结束呢?低分段差不多40-50之间就结束了。那也就意味着你玩一盘游戏,用了一半甚至超过一半的时间进行准备,然后在用4分之一时间进行发力,结束游戏只要几个回合。我看到最后和玩到最后,往往给我的感觉就是意犹未尽,我还没发力呢,怎么对手就倒下了。
我不知道这里面是否是故意使然,让人意犹未尽然后再开一局。但是这种得不到满足的感觉让我很不舒服,有种让人马上要高潮要享受的时候,寸止了。
我不知道对不对,但是这样确实让我很难受,不是很喜欢,也许这类游戏的受众不是我吧,我更喜欢玩那种积累,然后farm,有点类似魔兽世界,前期积累装备,后期farm,一点点的累积到最强或者比较强,然后可以换个打法,比如单个T,单个奶妈来挑战自己极限,这种是极大延长高潮和享受时间,而且中间不断的满足,虽然暴雪为了玩家在线,会让某些装备少掉,或者拉长毕业时间,但是在我看来,你增加了熟练度。包括之前玩的进化岛也是,我们不断的累积,然后挑战极限,这是我比较喜欢的一种游戏方式。
目前战旗和酒馆类游戏最大的问题就在于,一盘游戏时间动辄30分钟,什么概念呢,一天你最多玩48盘游戏,所以非主播的话1天能玩10盘游戏就不错,如果你回想起来,中间的差不多一半时间是无用的辣鸡时间,是拼搏运气的时间,就会让人很沮丧。我承认游戏是给人带来欢乐,但是这种类似上床前戏的节奏方式不够爽,明白了这点之后,我慢慢的对游戏有所改观,也许,或许,这个游戏已经无法给我带来更加快捷的多巴胺了。
总结
这篇的出发点是,我组建了一个满足我的xp的阵容,然后决赛,甚至前5都没进去,我感受到了射精之后的那种落寞感,我不禁思考,我在干什么。为啥明明只是一场游戏,但是却让我产生一种空虚,而获胜之后我也没有获得满足,反而是更多的欲望,还想,还想再来一局。我在欲求不满和落寞空虚之间徘徊,我忽然明白那些沉迷的人为啥会如此的阴晴不定。
我想过提升,我照常的怀疑自己能力不足,于是我想要去学习,去升级,就像生活中我遇见的困难一样。我搜遍了全网,找不到比较详细的攻略,也找不到比较钻研的数据研究,我猛然间陷入了迷茫,我无处可学。哪怕NGA,B站,小黑盒,抖音,我找遍了我可以找到的所有渠道,我想要知道狗头人的机制,我想要知道星级和装备哪个孰优孰劣,我想要详实的数据验证拼装备成功的概率。我想了解的很多,但是没有一个答案,我猛然发现这个游戏,也许不值得我玩。
也许是我魔兽世界玩起点太高了,有一个社区,而且还有人发帖子,告诉你攻略,告诉你技能取舍,告诉你操作手法,甚至有人会用详实的数据来验证,这才是我认为一个游戏繁荣昌盛的关键,交流和研究,游戏的玩法。我现在还闲着没事看NGA,无他,里面除了游戏攻略还有千奇百怪的东西。
什么是好游戏,上面的就是答案,我内心的好游戏是可以给人带来欢乐和思考,而不是空虚和欲求不满。诚然使用人性的弱点会比鼓励人积极向上更简单的让人沉迷,但是游戏一直想要摆脱的就是这种印象。什么是游戏运营,社区,论坛这就是运营,好的运营不仅仅是数值,还有交流,研究,游戏的机制不该是黑盒。